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Jornal Online da UBI, da Região e do RestoDirectora: Anabela Gradim |
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Wiinteractividade, Wiintertenimento
Diogo Caldas e Paulo Rocha e André Duarte e Rui Ferreira (enviado especial a Roma) e Daniela Teixeira (enviada especial a Roma) · quarta, 31 de mar?o de 2010 · Continuado
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22103 visitas Não sabia o que pedir aos pais como prenda de Natal, até que surgiu a ideia de uma Nintendo Wii. Os pais satisfizeram o desejo da filha. Foi assim que em 2008 Cristina Sousa recebeu a sua consola interactiva para se poder entreter. Contudo veio a descobrir que a consola trazia mais que puro entretenimento, trazia também consigo uma possibilidade de praticar desportos e actividades que não estão ao seu dispor no dia-a-dia comum. Situação que aumentou quando, no decorrer do ano de 2009, recebeu o complemento Wii Feet Plus que permitia uma panóplia maior de exercícios. Apesar de não gostar de consolas, Cristina achou que a Wii seria diferente pelas coisas variadas que permitia. Todo o sistema de sensores que a plataforma de jogo e aplicativos ocasionam é algo que não se encontra em mais dispositivo nenhum. A estudante de medicina viu na Nintendo uma forma de espairecer enquanto não está perdida no meio de livros de milhares de páginas com nomes de bichinhos complicados. São vários os jogos que permitem esticar os braços ou dobrar as pernas. Cristina dá lugar a uma pequena virtualização cabeçuda que dá pelo nome de Cris. No mundo colorido das três dimensões a única medicina que existe é o acido lactico produzido pelos músculos de quem ficou do lado de fora. Então se a pessoa não estiver de todo habituada a exercícios, não só sente no corpo como se sente na Wii. Os 20 anos de Cristina são segundo a consola, equivalentes aos de uma pessoa de 34. Mas mesmo que tivesse 60 primaveras cumpridas isso não seria impeditivo. A Nintendo Wii e Wii Feet Plus foi pensada para todos. O grafismo animado dos menus e prestabilidade dos bonecos nas explicações não deixam ninguém embaraçado. Já o inglês pode vir a ser um problema .. Sendo que o maior de todos é a própria realidade. Não há virtualização alguma que faça um ser trocar o ar puro do mundo táctil pelo cheiro ordinário da casa e pelo inodorismo de um ecrã, pelo menos para já. O cepticismo da penafidelense justifica-se com o grande avanço que as tecnologias no geral têm sofrido e com o crescimento gigantesco da indústria dos jogos. Wii Nose Plus? É uma possibilidade admitida por Cristina. Enquanto fala das vantagens e negatividades da Nintendo Wii, saúda o carácter comunicativo do virtualismo actual. A internet é o meio que ajuda a afastar o fantasma do isolamento dos praticantes de consola. E foi assim que Cristina Sousa perdeu 60 calorias e ganhou 40 minutos de descanso jogado.
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